MyTracker Personalize — это персонализация приложения
в режиме реального времени:
индивидуальные предложения по товарам;
подбор лучшей цены для конкретного пользователя;
автоматическая сегментация аудитории;
отчёты по результатам персональных рекомендаций.
MyTracker Personalize предлагает индивидуальный подход к каждому пользователю,
а значит рост NPS, Retention и увеличение дохода от приложения.
При этом Personalize не требует подключения специалистов
по машинному обучению или продуктовых аналитиков,
так как представляет собой готовое решение
на базе предиктивных моделей и инструментов аналитики MyTracker.
Как работает
MyTracker Personalize работает для мобильных игр и приложений.
По мере взаимодействия пользователей с приложением,
Personalize анализирует их опыт и подбирает лучшие предложения по товарам и ценам,
которые с наибольшей вероятностью привлекут пользователей и приведут
к прибыли проекта.
Формирование рекомендаций проходит в несколько этапов:
Сбор данных. Встроенный MyTracker SDK собирает статистику по приложению.
Чем больше объём накопленных данных, тем эффективнее рекомендации.
Обязательным является сбор данных по таким событиям,
как начало и окончание действия предложения,
просмотр предложения, покупка.
Обучение.
На базе собранных данных MyTracker
проводит A/B тестирование с целью поиска лучших рекомендаций.
Владелец приложения сам выбирает товары, цены и группу пользователей,
для которых он хотел бы использовать рекомендации.
Выдача рекомендаций.
Приложение может отправить запрос на рекомендацию к Personalize API,
как только пользователь запустит приложение.
Personalize автоматически определит нового и старого пользователя
и предложит вариант товаров и цен, при котором наиболее вероятна покупка.
Рекомендации item и set
В Personalize предусмотрено два метода рекомендаций:
item — рекомендация на товар, который представляет собой один предмет.
Например: футболка в магазине одежды, золотой меч в игре.
set — рекомендация на товар,
который представляет собой набор из нескольких предметов на выбор.
Например: футболка, обувь или часы в магазине одежды,
или внутриигровая валюта разного номинала в 100, 200 или 300 алмазов.
Например, на рисунке ниже в качестве предложения изображены звезда
(один предмет, item) и внутриигровая валюта (набор предметов, set).